В эти выходные один из пользователей Reddit опубликовал скриншот GPU-Z, утверждая, что его видеокарта RTX 5080 показывает симптомы отсутствующих ROP (Raster Operations Pipelines(Конвейеры растровых операций - аппаратные блоки в графических процессорах, которые отвечают за финальные этапы обработки изображения)). Эта проблема уже затронула две недавно выпущенные карты NVIDIA: RTX 5090 и 5070 Ti. Компания признала, что из-за аномалии в производстве пострадало 0.5% карт.
Никто не может независимо подтвердить это число, и никто не знает, как NVIDIA так быстро пришла к этому выводу. Однако, очевидно, что в списке отсутствует карта RTX 5080, которая включает почти весь силикон GB203 (с одним отключенным видеодвижком). Похоже, что при отключении этого движка NVIDIA случайно удалила некоторые ROP.
Теперь компания признала, что карты RTX 5080 также пострадали:
«После дальнейшего расследования мы выяснили, что ранняя производственная партия графических процессоров GeForce RTX 5080 также пострадала от той же проблемы. Пострадавшие потребители могут обратиться к производителю платы для замены»,
— Бен Берраондо (Директор по глобальным связям с общественностью GeForce) для The Verge.
Это означает, что карты RTX 50, пострадавшие от отсутствующих ROP, должны отображаться в инструментах, таких как GPU-Z, следующим образом:
Конфигурации с отсутствующими ROP:
| Конфигурации с отсутствующими ROP | |
|---|---|
| GeForce RTX 5090(D) | 168 вместо 176 |
| GeForce RTX 5080 | 104 вместо 112 |
| GeForce RTX 5070 Ti | 88 вместо 96 |
GeForce RTX 5080 Founders Edition с 104 ROP, Источник: Reddit/gingeraffe90
NVIDIA обновила свое предыдущее заявление, в котором теперь говорится, что пострадали все три карты (и волшебным образом число 0.5% не изменилось).
Мы выявили редкую проблему, затронувшую менее 0.5% (половину процента) графических процессоров GeForce RTX 5090 / 5090D, RTX 5080 и 5070 Ti, у которых на один ROP меньше, чем указано. Среднее влияние на графическую производительность составляет 4%, без влияния на рабочие нагрузки AI и Compute. Пострадавшие потребители могут обратиться к производителю платы для замены. Производственная аномалия была исправлена.
— NVIDIA
Также не изменилось, как компания реагирует на эту довольно странную производственную ошибку. NVIDIA просит пострадавших пользователей самостоятельно выяснить свою проблему и обратиться за помощью к производителям плат, которые должны заменить карту. Нет специального инструмента, разработанного NVIDIA, который быстро определил бы, пострадала ли карта, и нет метода быстрой замены. Если у партнеров по производству плат закончились карты, то вам не повезло, и, вероятно, вы останетесь без карты.
Источник: The Verge
