NVIDIA представила новые данные о производительности серии RTX 50, включая тесты без использования DLSS. Стоит отметить, что желающим узнать чистую производительность растеризации без трассировки лучей придётся подождать до 24 числа, когда выйдут обзоры RTX 5090.
Компания поделилась результатами тестирования RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070 в двух играх, представляющих особый интерес для геймеров. Тесты проводились в Resident Evil 4 (с трассировкой лучей, но без DLSS) и Horizon Forbidden West (без трассировки лучей, с использованием DLSS Super Resolution, но без DLSS (M)FG).
| Сравнение NVIDIA GeForce RTX 50 и RTX 40 | ||
|---|---|---|
| Модель | Прирост шейдерных ядер |
Прирост производительности (RE4 с RT + HFW с DLSS) |
| RTX 5090 vs. RTX 4090 | +33% | ~+33% |
| RTX 5080 vs. RTX 4080 | +11% | ~+15% |
| RTX 5070 Ti vs. RTX 4070 Ti | +17% | ~+20% |
| RTX 5070 vs. RTX 4070 | +4% | ~+20% |
По представленным данным, RTX 5090 демонстрирует 33-процентное увеличение производительности по сравнению с RTX 4090 в этих двух играх. RTX 5080 показывает прирост в 15%, а RTX 5070 Ti и 5070 примерно на 20% быстрее своих предшественников на архитектуре Ada Lovelace.
NVIDIA, конечно, включает в свои тесты гораздо больше игр, но эти результаты не подходят для прямого сравнения, так как они включают DLSS с технологией Multi-Frame Generation, что искажает картину и делает такие сравнения недостоверными.
RTX 5090 и 5080. Источник: NVIDIA
RTX 5070 Ti и 5070. Источник: NVIDIA
RTX 5090. Источник: NVIDIA
