С учетом всего, что произошло за последние два месяца, помнит ли NVIDIA о наличии ошибки в игровых фильтрах, которая вызывала снижение производительности? Конечно, мы помним, но кажется, что второе обновление приложения NVIDIA с тех пор не принесло решения.
Вместо этого последнее обновление "337" является частью предыдущего выпуска 11.0.2, который принес все функции GeForce RTX 50, такие как Multi Frame Generation, DLSS Overrides и технология Smooth Motion.
Похоже, что это обновление специально сосредоточено только на одной функции - DLSS Override. Теперь оно должно предлагать более новую модель трансформера K, поэтому это обновление приложения по сути является обновлением модели DLSS. Можно задаться вопросом, будут ли будущие выпуски приложений приносить такие небольшие обновления, но это означает, что пользователи получают доступ к последним моделям и могут принудительно использовать их в своих любимых играх, не вручную изменяя DLL-файлы.
Что нового в приложении NVIDIA 11.0.2.337
- Этот релиз содержит небольшие исправления и улучшения.
- Обновлены DLSS Overrides для включения последней модели трансформера K для DLSS Super Resolution.
Наложение и игровые фильтры по-прежнему отключены по умолчанию, Источник: VideoCardz
Тем не менее, NVIDIA должна выпустить обновление для игровых фильтров, которые теперь отключены по умолчанию из-за их влияния на игровую производительность. NVIDIA не говорила много об этой функции с момента ее обнаружения. Возможно, у них есть более важные вещи, над которыми нужно работать прямо сейчас?
