Небольшим разработчикам игр, работающим на Unreal Engine 5, теперь проще интегрировать плагин DLSS. Речь идет о DLSS 4, последней технологии масштабирования и генерации кадров от NVIDIA, доступной в играх с января.
Плагин для Unreal Engine 5, доступный для всех версий с 5.2 по 5.5, объединяет библиотеки Multi Frame Generation, Frame Generation, Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA, Reflex Low Latency и NVIDIA Image Scaling в один пакет. DLSS от NVIDIA схож с AMD FidelityFX, набором технологий, предназначенных для облегчения интеграции и поддержки определенного оборудования разработчиками игр. В случае с DLSS 4 поддержка, естественно, ограничена видеокартами NVIDIA GeForce RTX.
Источник изображения: NVIDIA
Разработчики, все еще использующие Unity после фиаско с их моделью ценообразования, теперь могут рассмотреть добавление Intel XeSS в свои игры. Судя по коду, это версия 1.3. Эта библиотека включает технологию масштабирования Intel, не отделенную от генерации кадров, как XeSS 2.
Источник изображения: Intel (Github)
Определенно, сейчас мы слышим гораздо меньше о победах XeSS в играх. Возможно, недавние релизы игр сосредоточены на поставке игр с DLSS и FSR вовремя для выпуска видеокарт GeForce и Radeon, в то время как Intel не подтвердила свои планы на будущие релизы.
